赛程、数据、回看,原本散在三个地方
最早的问题很具体:想看一场球,得先去一个地方查开赛时间,再换个地方看控球和射门,最后回第三个地方找集锦。2019 年上线时我们只解决这一件事——打开一个页面,检索联赛和轮次,点进这场球,顺手把提醒设上。三个动作连着做完,中间不用来回跳。“即时入口”就是这么定下来的:不是把信息堆齐,而是让一次查赛程能一路走到看数据。
26 个人,一轮比赛怎么排班
内容团队一共 26 人,其中 9 名数据编辑专盯赛前与赛后的信息。分工不按页面切,按时间切:谁在开赛前把面板架好,谁在终场后把数据归位,写得清清楚楚。
9 名数据编辑两人一组轮班:一人看开赛名单与时间是否变动,一人盯赛中统计与赛后归档。内容编辑负责联赛专题与观察报告,产品与前端负责检索框、筛选和面板在手机上的手感。新同事进来先跟两轮完整比赛,再独立值班。
每场比赛的数据面板在开赛前 48 小时开放,你提前两天就能看到这场球的指标位置。终场哨响后 10 分钟内完成归档,比分、射门与角球同步落位,下一轮检索时已经能查到。碰上数据源延迟,值班编辑先在页面上挂出状态,不让你对着空白面板猜发生了什么。
我们与 6 家数据服务商建立合作,赛程与统计各取一路,两边对一遍再上线。同一场比赛两边结果不同时,取更新更快的一方,并把修正后的数值回填到面板与专题页。合作还延伸到联赛专题的内容共建,把赛季数据整理成能读下去的图文。
八个版本,每次只多一个用得上的动作
功能不是一次铺开的。每加一个版本,都对应你在场边真正会做的一个动作——查、看、读走势、被叫醒。把鼠标或手指停在下面对应的节点上,能看到那一步具体解决了什么。
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第 1 版
检索上线
首个赛季
按联赛和轮次定位一场球,不用再翻长列表;这条检索线后来一直留在页面顶部,成为进站的第一个动作。
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第 2–3 版
数据面板成形
可读指标
控球率、射门、角球、传球成功率落进同一块面板,赛前 48 小时就能打开,赛后补齐终值。
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第 5 版
射门时间轴
走势可视化
把每一脚射门标到它发生的那一刻,攻势起伏连成一条曲线,谁在压着打、哪一段突然断电,一眼看得出来。
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第 7 版
订阅提醒
两种档位
开赛前 30 分钟与开赛前 5 分钟两档提醒,站内通知与邮件同时走,单账号最多同时订阅 20 场。
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当前 3.6 版
回看归档到第 30 轮
进行中
集锦按轮次归档,可按赛季、轮次、球队三种条件筛;想补看上一轮漏掉的球,从轮次进最快。
34 个联赛专题页,每周都有人往里放东西
站内建成了 34 个联赛专题页,覆盖足球与篮球两大类共 12 个联赛。每个专题页由三块组成:一张按轮次排列的赛程表、一条积分变化曲线、一张射门分布图。想知道一个联赛这个月谁在往上走,从专题页进最快。围绕这些专题,每个赛季会发布 18 期数据观察报告,按联赛与轮次组织,想看分析可以到赛场观察翻合辑。
专题页的赛程与统计由 6 家数据服务商交叉支撑,遇到赛季初名单变动、临时改期这类情况,专题页会和赛程中心同步刷新,不会出现一处已经改了、另一处还停在旧的。
为什么整套界面是夜里的球场绿
赛程和数据多半是晚上看的,深墨绿打底占去大半面积,连看两小时眼睛不累。荧光青绿只留给该点的地方——当前栏目、主按钮、进行中比赛的脉冲点,一屏里出现不超过几处,看到就知道往哪走。琥珀金更克制,只落在轮次编号和关键数据节点上,用来标记“这里值得停一下”。
形状全部用直角,靠 1 像素细线和 24 像素网格把密集的数字排整齐;标题用轻微倾斜的窄体粗字,取的是运动员号码牌的速度感,数字一律走等宽字体,比正文大出一档,扫一眼就能读到比分。
- ink-900 主底色 #07120F
- pulse-400 指路 #35F0A8
- amber-400 数据节点 #F2B237
- moss-500 刻度 #4E7A5E
- rock-400 辅助说明 #8C9A93
- sand-200 标签牌 #D9CDB6
先用一遍,再来找人
按钮在哪、提醒为什么没响、上一轮的集锦怎么翻——这类问题大多能在帮助中心里直接找到答案,42 篇说明按检索、订阅、移动端与回看四类排好。要是合作、内容授权或者发现某场比赛的数字不对,写信或打电话都行:邮件写明“AOA赛场”和具体问题,我们在 1 个工作日内回复;电话在工作日 10:00–18:00 有人接。